艾恩葛朗特的攻略者们“呜呜呜呜哇哇..”低沉的咆哮声在前方响起。那散发着寒冷气息的金属面罩下一双水晶质眼睛正闪耀着几乎要让人冻结的光芒,在尽头深处是没有克制的纯粹愤怒,耳边响起的摩擦声是因为裸露在外的嘴唇龇牙咧嘴,狰狞的脸孔上并没有看到任何一丝好意。
把视线稍微退后点便能看到对方拥有普通人两倍高的庞大身躯,它以胸前的一双巨大手臂来支撑着身体大部分重量,遍布在身体全身密密麻麻的金属感给人一种喘不过气的感觉,所散发出来的气势足以直接将一般人给惊倒。
怪物,仅仅两个字便能概括对方。而就在这样的怪物前方站着的是一名大概能称为猎物的人类。是一名戴上印着低俗图案头巾的红发青年。他脸孔因为恐惧变得相当扭曲,成了一副比落魄武士还要惨的样子。要是再把视线移一下的话便能看到另一个叫做桐人的少年,一头柔顺黑发无疑相当引人瞩目,那长长的刘海下一贯的深沉表情如今也只能崩溃,因为本能的恐惧而变得扭曲。面对压倒性的恐惧身体像是被敌人用魔法定住般,弱小的人类只能呆呆的站在那里。
双方一动不动,安静的程度似乎连针掉落都能清晰听到,要是把此刻的世界比喻成冻结般也不为过。因为眼前的就是如此让人畏惧的场景。使时间再次流失的是在峡谷特有的裂风,被卷起的沙尘开始弹跳在地面,喀拉喀拉地撞击声回荡在这沙道上。
“吓?”
“咕..”
仿佛停顿了的脑袋终于察觉现状,两人一如看到狮子的幼小动物似的发出悲壮的呻吟声。但没有一丝的犹豫。经历过大量战斗的经验下,那不断徘徊在生死线间的身体让他们仅仅靠着本能便下意识地行动。迅速的朝着地面蹬地是为了以单脚为轴心通过扭动身躯,随着脚底传来与地面摩擦而产生的热量,身体已经面朝向原来的后方。
然后的是,奔跑。“哇————!”“唔喔喔喔喔喔喔!”即使是能够做出如此反应的两人,还是会基于恐惧让乱叫声依然不断。当然那金属怪物就像是理所当然般发现猎物逃跑的同时便在两人后面紧追不舍。恐惧。以异常的体重敲击地面,所造成的结果甚至让人感受到大地摇晃。但是它的速度却完全没有看上去的那么缓慢,逐渐提高的速度使得双方距离缩短。背后的压迫感简直让他们喘不过气。
(可恶!)在心理怒骂下桐人调整慌乱的脑袋,打算让奔跑的速度再一次提升。黑色的长风衣随风不断飘动。耳边响起趴嗒趴嗒的脚步声,虽然看似简单却蕴含着意外难操控的技巧。
这个世界的重力并不完美,甚至存在过来到这里的人连行走都无法成功的事例,再加上为了摆脱敌人,每一步步伐都必须充分注入名为“敏捷值”的东西加快双脚,将“筋力值”的力量狠狠地用鞋底砸在地面上来尽可能低提高奔跑速度。
(还不够,还要更快啊啊啊啊!)在超常的集中注意力下身体的所有神经仿佛被电流窜过般无比敏锐。桐人在下一刻利用蹬脚把重量压在脚上,这么做的结果让身体下沉弓屈,化作离弦之箭的自己,向前方突飞猛进。目标只有一个,那就是前方的那个巨大的木质厚门。一旦到达那里就能够对怪物进行阻拦,那么两人的人身安全也就能得以保障,所以这场竞速赛可是赌注上生命的比赛。
(才不会死在这里!)“两,位,哥,哥……!”一声拖着音的可爱女音。就像是事先准备好般那紧闭着的大门露出细小的门缝,一名穿着连衣裙的乖巧少女从那里露出。她戴着大蝴蝶结的小脑袋,以担心又带着点着急的表情正注视着那两人。“快点快点进来吧!”摇摆的右手,女孩再次大声喊道。
相对地桐人与另一个人都摆出早已不成人样的狰狞脸孔,像是见到红布的斗牛般直冲进门口。就在他们踏进里面瞬间,“——好了关上。”一名看似队长的人迅速开始指挥,见状下其他人也相当整齐有序地用力推门。轰隆!震耳欲聋的巨音。
这不止是关门所造成,更关键的是门口的另一端被大型怪物连带冲刺的速度进行全力撞击,在门旁边的人可以清楚感受到从脚底传来地面上那确确实实的摇晃感。所幸的是,门并没有被撞破。不,应该说是理所当然的事情。即使这双门对于那头怪物来说不算过大,但基于某些原因是不可能被破坏。
当然他们明白这一点,但近距离感受到刚才的巨大震摇下恐怕没几个人能够镇定下来吧。在这个情况,精神上的疲劳远远超越于肉体上的疲劳。“赶上了..”不知是谁如此说了声后,大家都无力的坐在地面上开始贪婪地休息起来。
门外的怪物只能发出无奈的吼叫声,但并没有再次进行撞击。因为它知道,眼前的地方被某些力量保护着,是无法继续前进的。作为一名狩猎者,是不会做出无谓浪费体力的行为。“呜呜..我的A级食材啊。”而此时,得以幸存的红发青年衣服垂头丧气的样子,可嘴上吐露出的并不是对于活下来的感叹,倒变成是从另一种意义上发出无力的呻吟。“失败了呢,美味的食物大作战。”
看到这景象后的桐人也只能露出苦笑。或许说从这幅画面可以看到他们有着意外的余闲,不过刚才的大逃亡是真的,被死神之镰抵住脖子也是真的,即使眼前的东西全是由0与1构成的影像,即使眼前的是虚拟的世界。现在的每一分每一秒全都是现实。(大概这一种微妙的余闲才是活下去的最关键地方吧。)
桐人不由地想到。这里是艾恩葛朗特的最前线第五十六层。虽然被玩家说成是没什么特色、悠闲安稳的地方,却是能够使得玩家在攻略战失败后足足让他们停滞不前一周的狠角色。
“你们到底要重复多少次这种儿戏的作战方式啊!”愤怒的咆哮声。紧接着的是啪地一声拍桌子的重声。作为出声者的少女随着重心的移动下使得那头栗色的长发飘散空中,并在阳光的照耀下铺上一层亮膜。由于自身本来就拥有一副端正的五官以及纤细的四肢,这一动作使她成为了这里最为显眼的存在。
但要是把她当做少女来轻视的话无疑只会吃大亏,即便是进行一对一的对决在场所有人也没几个人能撑得住她的攻击,毕竟这个人光靠着手中那快到几乎看不见的超高速刺击便让众人屈服,靠着实力博得“闪光”这个称号,是一名实力惊人的细剑使。所以反抗明显不是理智的选择。“不、不是啦,我这一次可是有信心成功的。”
克莱因用手指不好意思地挠了挠下巴,眼睛不自觉地看从眼前的人移开。头顶上那低俗图案头巾就像是标志般,回答的人正是之前的红发青年。“我不觉得哦。”另一位同为逃亡者的黑发少年则是相当不识趣地做出否定。本来刚走过生死关的两名逃亡者,很遗憾正是这场闹剧的起应。
当然原因不是指逃亡的这件事,而是搞到需要逃亡的原因。“多说无益!”亚丝娜再一次放声喊道,毫不客气地中断两人无谓的反驳。全场就像被她气势给压过般完全没有私自聊天的细语声。这就是演说的要诀。
在恰当的时候做出适当的压制,把这里的主动权一口气拿下。“下一次作战起将会依照之前说好的那样,将由我们KOB来全权负责指挥!”KOB,也就是公会“KnightofBlood【血盟骑士团】”的缩写,这名“闪光”实际上就是这个公会的副团长——亚丝娜,在这点上使得他们两人无法过度反抗也是占了相当大的原因。
毕竟这个公会可是被称为整个SAO的最强公会,在团长很少参加实际回忆的情况下副团长几乎是象征着这个公会的带领人。基于做错的确实是自己的情况下桐人和克莱因并没有继续说下去。空气开始蔓延着让人讨厌的气氛。把这个沉默当做默认的情况下亚丝娜干脆地转入主题,说出了早已讨论好的攻略方法:“由于穿着金属盔甲,怪物的正面可是能够堪称铜墙铁壁,更关键的是既然所有类型的攻击全都不能伤害到它,不过基于这个世界的平衡性我们可以相信,那种没有装甲覆盖的腹部与尾部的柔软部位正是它的弱点。”
亚丝娜稍微顿了顿。在演说的时候是不能够一口气说过多的话的,否则听众将无法完全理解自己所说的话,这也是因为自己的职业所累积下来的经验。但基于这些几乎都是在场群众都知道的,所以她马上又投入接下来的说明。
“当然我们做过不少次绕道的尝试,问题是一旦出去后便是由两座巨大的岩山构成的峡谷,因为地形的位置上导致敌人光靠着巨大的身躯就能挡住我们的去路,更别提绕到背后,所以次次攻略都沦落到撤退回到大门后的这个村子里面——以上都是我们在这一个星期里早已得知的情报。”仿佛在确认般亚丝娜扫视着眼前的众人。
实际上并不只有三人,而是拥有着大约近80个人的数目,凝聚了这么多人的目的就是为了要消灭那头巨大的敌人。否则是无法去到连接下一层的通道,失去攻略这个世界的机会。又或者说是放弃离开这个“SwordArtOnline【世界】”的钥匙。深知道接下来正是要说的关键,大家都开始屏息已待,迫切地想要知道眼前的少女——或者说最强的公会是怎么解决困扰全体人员一周多时间的敌人。待到好奇心提升到极点的同时也是最好的演说时机,作为副团长的亚丝娜毫不犹豫地捉住并说出攻略的要点:“下一次作战将不会关上门口。”
简而有力的总结。却迎来众人的疑惑。“等,请等下,那么BOSS不就会进入村子里吗……”甚至是处于被批评这种尴尬立场的桐人也不仅发出了疑问。
没错,一旦没了门口的话那么众人将会失去最为有力的防御方法,这对于大家来说可不是什么好事情。“这就是目的。”就像是在等着这一句话般,亚丝娜果断地回答了桐人的疑问。并在随后开始战略的解说:“在BOSS杀害NPC的时候我们就从能乘机绕到后面攻击将其消灭。”依然相当简短,但这是蕴含着相当具体与有效的攻略方案。
眼前这群人全都是身经百战的强者,再加上本来就与这头怪物战斗了一个星期,所以这点程度的说明就能够相当迅速地想象到攻略时候的场景,并找到了攻略的关键要点。也正是因为如此,使某人的眼神变得锐利起来。“太乱来了!”发出大喊的依然是桐人,他非常难得地没有平常一贯的冷静,而是显得有些着急起来。他知道,要是再这么下去这个方案很可能会被其他人同意,毕竟对方可是那个KOB的副团长,方案的本身也是可行的,这对于苦苦攻略了一个星期都还没收获的大家来说诱惑力太大了。
即使如此,他还是任凭着自己的任性说出不可能被认同的理论:“NPC和石头树木这些物体不一样!他们是有……”“——你想说它们是有生命……的吗?”毫不留情。亚丝娜桐人的话给抢先拦截,就像是在酝酿对方所说的东西般眯眼思考起来,然后再下一刻猛地睁眼,给予对方严厉地批评:“太天真了。它们只是一件物体,和怪物一样不论杀多少次也会在二十四小时候重置的。”
挥摆着手臂,亚丝娜随着惯性稍微转身过去。这一次说话的对象并不只是桐人,而是面向所有人要说的话:“我以前也说过了的,身为最顶尖的玩家,你们这些攻略组根本就搞错了优先的行动顺序。不论是早一日还是一个小时,我们都应该尽快地击倒BOSS并到达下一楼层为目标!”攻略组,同时也是对于在场上所有人的称呼,拥有强悍实力的人们聚集起来为了就是攻略这个世界,最终回到大家本应存在的现实。
“除了玩家角色的生命外其他事情根本不需要被优先考虑!”
亚丝娜的声音就像是拥有重量般压在每个人身上,虽然听似很偏激的说法,但包括刚才进行反驳的黑发少年在内都没有任何人去反驳她,只是默默无言地站在自己的位置上,估计没多久就会按照这个方案来履行接下来的行动吧。毕竟正是这个世界的最高定律——活着才是最高的意义。
头上的天空是假的,周围的东西全都是数据,甚至大家的身体都是由无数0与1构成的。可是每个人的生命是真的。一旦在这个世界死去,原本躺在现实世界的身体也会随之死亡,也正是因为他们是攻略组,无时无刻都站在生死线的边缘上,没有人能够比他们更加明白这一番话的沉重。
所以必须这么前进,就算自己很讨厌那种方法。一切都是为了活下去。本来是这样的,“等一等啊!”让人惊讶的是一阵低沉的男声在完全无视气氛下回荡在整个广场上。是克莱因。他故意摆出了一副嬉皮笑脸的样子,就像是发现什么有趣东西的小孩子般——更正确来说是想到某个足以击破对方的致命点——眼神透露野兽出发现猎物的锐利感,朝着亚丝娜并进行询问:“当然身为KOB副团长的您登记一定会比只顾着玩的我高登记吧!虽然这有点失礼但我还是希望得到答案!”
“你要说的就是这些?在昨天刚升到七十级。”
说实话,这一番话和之前的话题相当无关,不过作为这场会议的领导者是有义务回答的,而且通过回答也能让对方知道双方之间的差距。毕竟这就是这样的一个世界。可亚丝娜的回答正是能让克莱因嘴角翘起的关键要素。
知道自己拿到绝对的有优势权后克莱因开始放声大喊道:“不好意思!我登记才六十七!”“你这克莱因……”看着这样的队友,在旁边桐人也不好意思地说了一句。而作为被敷衍的亚丝娜更是无言以对。“——但是!”就在这种时候响起的是短而有力的喊叫。早知道会出现这种反应的克莱因并没有泄气,而是选择通过吼声把全场注意力吸引住。如今那本来就带着点落魄的脸孔充满笑意,克莱因用左手搭在旁边桐人的肩上,无视旁边传来“喂喂!”的抱怨他脸朝向亚丝娜,声音还带有一丝得意的感觉,“可惜你比这家伙还是要低了四级。”这是克莱因最为有力的底牌。
“什……”
亚丝娜不由发出惊讶的呻吟声。不可能不知道,在这个世界里这简单的数据是代表着怎么样的辛劳。在这个五十六层的楼层里能够进行攻略的最高级怪物也只能有五十六级,明明自己几乎每天就睡那么一会儿下才能将差距拉开到十四级,更关键的是因为随着后期的经验需求量大大提升,与高于那边红发青年三级的状况不同,那个不起眼的黑发少年高于自己四级差距的含金量可是相当惊人。他,是怪物吗?根本无法想象对方到底是怎么锻炼出来的。
现在的亚丝娜也一脸惊呆地警惕着这位穿成一身黑的男子,并无言地开始重新打量起对方。周围变得开始安静下来。“也不是想要用等级差距来压下你的意见……但是,用最快最有效率的方法来击倒BOSS就能够叫做‘攻略’吗?”变成众人所注视的焦点——要是按照平常的话这可是十分不愿意面对的状况,即使如此桐人还是接下被投来的话题。
或许这是因为被众人的视线所强迫,也可能是不想浪费克莱因所制造的机会,“就这么为了结果而舍弃练级慢的同伴、杀死NPC,你真的觉得可以吗?”桐人并不觉得自己有能力去干预他人,更不觉得自己有资格否定别人的生存方式,毕竟这个死亡游戏开始的第一天自己就为了活下去而舍弃刚认识的友人。
但唯独这点事可以确定,如今的自己确实是有些东西想要和眼前的少女要说,“在这过程你不觉得自己失去了最重要的素质……也就是‘人心’吗?”这个世界,是真的。两人互相之间的交流是真的。不管现实的身体之间距离多遥远,大家都确确实实站在这片大陆上,大家为了生存而挥舞起手中紧握的剑刃,每时每刻被死神之镰给抵住那用多边形构成的肉体。
任何人都是这么走在一起,这么相遇。一旦死了就变成真正的离别。可是,这些东西并没有传到亚丝娜那里,相反的此时涌到她心头的却是另外一种想法——愤怒。既然用……这种同情的眼神看过来!桐人的那种平缓的眼神,在现在亚丝娜看来反倒是对于自己的一种挑衅。所以绝对不能饶恕。明明对方整天看起来都只是在那里玩来玩去,明明自己是这么努力地提升等级想要回到原来的世界,如今却在这种地方被别人超越。而且这个人已经不是第一次捣乱自己的发言,在攻略BOSS的作战会议上也经常和对方给争吵起来。怎么可能容忍他再这样来打乱自己!。
“——这番话!”发出充满怒气的嘶喊。亚丝娜的指尖开始迅猛地敲击着虚空上的假想的键盘,正因为这个世界是刀与剑的世界,所以想要做出了结的方法也只有一个,“就用你的剑来证明吧!”话音刚落,桐人的视野上出现了【玩家亚丝娜向你提出一对一绝对申请,你接受吗?】的系统栏显示。
“唔喔……!真的吗!?”喧哗声顿时响起。就算不能看到他们做了什么操作,但只要听到亚丝娜的那番话后作为这个世界居民的他们便能明白眼前即将发生的是什么事。“KOB的闪光亚丝娜要和独行者最强的黑色剑士桐人决斗吗!看来会是一场龙争虎斗了!”“黑色剑士终于要对决上血盟骑士团吗!”“想不到居然还是闪光来主动要求对决,也太难得的事情了吧!”比起两人之间的摩擦,对于他们来说眼前的战斗——或者说是娱乐是更为重要。
毕竟在这个世界他们的神经已经绷紧够多了,眼前两人的实力还是在这里所有人之间绝对是数一数二的存在,光是对决的本身就能足以让大家兴奋起来,更别提是作为一名战士去看到他们使出的各种高难度技巧和华丽剑技当中的乐趣。
“对、对不起啊桐人,没想到会发展成这样子……这种事不能接受啊,对手可是那个KOB的副团长!”“你这家伙现在才这么说啊……后面那句是临时补上的吧!”看着克莱因一边冒着冷汗一边道歉,桐人只能无奈地回下嘴罢了。算了也好。在这么嘀咕后他点上虚拟窗口同意的按键。实际上桐人根本没有退路,这么嚣张地挑衅了那个血盟骑士团副会长后得到这种结果其实也很正常,而且周围发展到这种状况就算亚丝娜能同意取消这场对决,估计周围的大家也不会同意吧。当然对于现在来说前者本身就不可能实现的事情。在系统接收到消息后,两人之间出现了的是个连周围的人都能看到的对决消息窗口,里面还附带着对决开始的倒时表。
——和三个月之前的我十分相似啊,尤其是这种眼神。看着亚丝娜的脸孔,桐人不由地想到。那时候的自己没日没夜地在那个蚂蚁洞里不断厮杀来提升等级,并在当时就突破对方现在才达到的七十级大关,所想的东西只有打倒眼前的任何事物,目的是为了追求某样不可能存在的东西。
当时的我或许是想就这么死了也不错吧?但现在的我可不一样,我绝对不会把死亡看成那么简单的事情。即使是这样的我也能跨过了“过去”,那么眼前的你到底是为了什么而战呢?还是被不存在的东西束缚呢?让我拭目而待吧。用这个世界最适合的方式。
光芒在眼前出现。并顺从重力的作用下开始缓缓地下降,待一段时间后左手便触碰到熟悉的感觉。这是亚丝娜刚实体化出来的武器。待到倒数时间只剩下十秒的时候,她用右手握紧起剑柄。也在同一时间,自己开始无意识地不断收取周围的情报,脑袋正在模拟起即将发生的交剑还有预判出对方都会做出什么进行,自己又会怎么防御与反击。是进入战斗后的状态。那蕴含着强烈意志的双眸映照着对面那穿着黑色风衣的男子,亚丝娜开始进行深呼吸来调整因愤怒变得有些缭乱的身体,把意识完全交给战斗的本能上。
不能输。亚丝娜在心理暗自嘀咕起来。这是为了再一次确定自己的决心。在得知这个死亡游戏后胆小的我只能依靠起始资金缩在旅馆里,即使如此经过漫长的思想争斗后我还是走了出来,基于不想输给这个世界的想法而不断打倒那些虚拟的怪物,投身到无尽的战斗中,死亡带来飞溅碎片已经完全烙印在我的脑海里。这无尽的劳累只是为了想从这个无意义的世界出去。绝对不能输。像是这样无法攻略敌人的事态只会令我的真实时间随之消磨,我可没有再去配眼前这种人玩过家家的余闲。
把敌人打倒,把敌人撕裂,一步一步前往这个世界的最高层并进行攻略,这就是我的生存方式,这就是我现在的目标。所以,怎么可能输给你这种享受死亡游戏的人啊……!拔出细剑的刹那,虚拟的阳光在剑身上反射出刺眼的光芒,不过亚丝娜没有理会,在摆出习惯的迎战姿势后亚丝娜用剑尖对准眼前的黑发少年。要做的事情只有一件。【对决开始】在视野窜过这条系统消息的同时,身体已经超越思考的速度率先行动起来。踏地。俯低的身躯以几乎要贴上地面的气势朝着敌人飞一般地开始奔驰。
(来了结吧!)亚丝娜用那尖锐的眼神死死地盯着前方,把自身的速度毫不保留地释放出来。眼前的敌人就像是理所当然般没有跟上并呆站在那里,看到亚丝娜冲刺后才忽然大悟似的开始摆出某种蓄力的姿势。然而,太慢了!从对方的动作可以判断是打算使用突进技技能,不管是拉开距离还是进攻都是相当有利,但到了现在这种距离对方根本不可能来得及使用,而且这边的亚丝娜可是早已准备好发动剑技。那么接下来就把攻击打到刚发动剑技的单手直剑上胜利就无需疑问。因为这种交剑的结果只会产生一个,剑技中断。
一旦出现这种状态下对方就会陷进比剑技用完的时候还要长的僵直状态,在这种瞬间就能定胜负的对决上无疑是致命点。所以上吧。让银色的细长剑身在前方滑翔,挥动手臂的结果将是在虚空中勾画出一条凝聚着高密度光芒的弧线,并朝着目的地迅猛袭去。但是,(……怎么回事!?)眼前的景象让身经百战的亚丝娜也不禁惊讶起来。问题并不是自己,所击出无疑是十分漂亮的一击。麻烦的是对方。就在自己使出剑技的同时那名黑衣男子忽然就压低身体,本来不可能跟上的剑技已经在极短时间内便发动成功。
这到底是需要多么强大的实力才能做到?即使如此亚丝娜的进攻并没有被动摇,相反的斩击速度随着不服输的意识又进一步加速。接下来的情况下只会演变成相当常见的剑技对剑技的状况罢了,恐怕对方就是想要利用自己能够高速发动剑技的技巧来吓到亚丝娜,不过遗憾的是这种小手段对于她来说根本没用,一旦能淡定对待后胜利无疑将会先发动剑技的亚丝娜。就这么带着即将胜利的想法紧接下来的是预定好的交剑,她把所有力气都注入到这一击上。
锵。高亢的金属敲击声震响耳膜。“……”在眉间皱起的同时,亚丝娜尽量让上半身往后方靠去。可视野的右上角那的HP栏还是被消减了一小部分,被划过的肌肤传来了讨厌的麻痹感。(原来如此,有这种实力的话确实是可以做到这点。)
双重陷阱。这就是敌人采取的战术。先是依靠某种技巧来可以延迟发动并故意误导敌人来达到让人掉以轻心。紧接着采取的是让人难以置信的进攻。一般来说单手剑的最大优势是有盾,既然他没有使用的话除了是为外形外只能是追求速度,那么武器也应该是轻型的单手直剑。而且对方在这种没时间的情况下还把剑速提高到这样更是让人相信这个结论是正确的。
但交剑的时候确实完全另外一回事,即使是亚丝娜也无法预料的重量从剑刃上传了过来,在惊人的速度下把本来就轻的细剑给弹开。幸亏这边也使用了剑技,所以没有造成什么大破绽。可对方似乎并没有浪费这个机会,正在三百六十度旋转的身体是为了追击而进行的动作。(可恶……!)在心理发出不悦的吼叫后,亚丝娜这边也果断使出剑技进行对抗。从右下方挥去的剑刃描绘出白色的扇形片面与斜上方袭来的金色弧光进行正面碰撞,两股被系统附上惊人速度的力量开始为了消灭对方的厮杀。但仅仅如此是不够的,细剑可是为了强化刺击而让剑身变窄和重量减轻的武器,在对方还是重剑的情况下不可能在斩击上进行对抗,所以为了得到胜利亚丝娜必须要进行下一步行动。
“呜哦!”迸发的火花顿时占满两人之间的空间。剑刃不是采取对抗形式而是为了卸开攻击与黑剑进行摩擦,勉强把细剑拉到本来要到达的左腰间位置。如果照着这么下去敌人的黑剑只会沿着本来预定的线路继续攻击,那么处于僵直的亚丝娜无疑会因为这一击而败阵。她不可能允许这种结局。
所以那把细剑并没有停下,抡起的剑刃朝着右上方迅猛地发出第二发斩击。重新获得力量的武器与本来就被消弱过攻击的斜砍碰撞,最终得到的结果将是敌人的停顿。(得手了!)因攻击而来到右上方的手臂把剑尖对准敌人,右手肘后拉的同时把剑柄与肩部拉成水平线上。细剑三连击剑技“BrokenStar【碎星】”。
伴随着某种涡轮发动的声音震响耳膜,最后一发的刺击无情地撕裂起前方的大气,包裹在剑身的白色光芒因跟不上剑速度而拖出闪亮的星尾,犹如贯穿大气的陨石般直直杀向眼前的敌人。擦过。预想中的手感并没有从手臂传来,显示敌人生命值的HP栏仅仅是消减了一丝。结局既然再一次出乎亚丝娜的意料,眼前的男子利用由转身斩击所来带的惯性顺势转身,倾斜的身体相当迅速地就把袭来的利齿给无视掉。
当然处于僵直状态下的他并不能再行进追击,看准自己恢复自由的时候亚丝娜迅速地向后跳跃来拉开距离。(看来敌人比想象中难缠多了。)压抑着自己倡促的呼吸,亚丝娜仔细地观察起对方。重型武器居然还能有这这样的速度,和自己交手过并能达到这种程度的人可是少之又少啊,如果自己碰到这种情况的时候到底会怎么做呢?回想起来吧!把对方只是一名失礼者的情况扔到脑袋后面,亚丝娜因为对手的实力而开始燃烧起来。(就让你见识下吧……)挥舞着爱用的剑刃,亚丝娜打算使出自己最强的剑技。敌人的气势正在改变。没有什么根据,纯粹基于自己本能所感受到。
正因为早已知道眼前的这位“闪光”的实力很强,所以刚才才会使出一连串不寻常的进攻作为开始,不过遗憾的是都被对方轻易瓦解,特别是在最后一击上居然能抵挡住出意外的风险下,果断地使出三连击剑技来瓦解我方追击,看来普通的小手段不太可能对其有效。接下来要怎么做呢?桐人开始思考起来,对方不是那种无谋乱来就能打倒的人。
但在桐人采取行动之前,作为敌人的亚丝娜已经向这边袭来。没办法,失去率先进攻机会的桐人只能一边观察起对方的姿势来判断敌人打算采取什么进攻,一边也做好相应的准备。(剑身没有发亮,是打算用通常技来取得我方破绽吗?)既然如此我方就不能随意用剑技了,因为一个不小心的话就会被捉住技后僵直而败阵。抡起的长剑用侧面来朝向敌人,桐人打算用范围较大的那里来挡住一看便知道的突刺进攻。伴随着铿地碰撞声,仿佛被铅块扔到的沉重冲击感沿着剑身从手臂传来。就在桐人惊叹起仅仅依靠玩家技能的这一击居然能接近剑技程度的时候,敌人的进攻出乎意料地没有停下,拉回来的手臂毫不犹豫地又一次朝向前方发出刺击。
“……。”
不只是第二发,紧接而来的还有第三发第四发,以惊人速度释放出来的刺击组成暴风雨般的洪水,前方的空间已经被无情淹没,所剩下的只有数不尽的金属敲击声还有贯穿空气的撕裂声徘徊在耳边。(呜咕……这是什么速度啊?完全跟不上她的进攻!难道是AGI特化型吗?不,这已经不只是那种层次了!)
虽然脸孔上依然故作镇定,不过无法表达出来的惊讶正如海浪般打乱着桐人的心。对方的强度远远超出自己的想象,如果朝着这么下去的话只会被眼前的海啸给完全淹没。必须要想办法。即使是自己进入战斗状态后所提升到顶点的反射神经也不足以看清对方的进攻,想做到完全格挡的情况更是不可能。这可不妙。对方似乎发现无法向桐人直接命中,开始把准心瞄向外侧。
虽然这样不足以造成致命伤但防御的难度会更大,而且受伤后所感到的麻痹感与冲击感在不断累积下,终究会使自己迈向反应迟钝的结局,因为持续在高速的攻防战中化解眼前的进攻所造成的疲劳也使身体发出反抗的讨厌声音,眼睛更是火花与大量残影的洗礼下出现有些模糊的预兆。
一道道在空中疾驰而过的利刃化作必杀的线条,被黑剑卸开的银色轨迹依然贯穿大气将虚拟的衣服与肌肤给撕裂,代替血液飞溅的景象,红色的效果光从被细剑擦过的地方出现。身体里的时间犹如被对方夺取般,波涛汹涌的猛攻并没有出现延迟与缝隙,在场的自己就像是玩偶似的只能被随意摆布。要是随意用剑技风险会很大,在这种攻速下即使是桐人也没有自信能够在那短暂的僵直不被敌人攻击。
这样下根本接近不了。但是,比起这种结论,现在占据在桐人上的是另外一种想法——好快!导致两人需要这种PVP的一般都不是什么好事情,在进入事态后这种对方都会出尽全力来击倒桐人。即使如此在这死亡游戏经历了近两年时间的他也没有与过有着如此速度的人进行对决。(在这极速下的,就是被称为闪光的实力吗!)嘴角在不知不觉中翘起。
本来就绷劲到极点的神经几乎要燃烧起来,提升到另一个档次的知觉让肌肤就像被电流窜过般无比敏锐,极致的速度感让他完全沉陷进这场飞一般高速攻防战。现在要做的事情已经相当明确。对方很强,强到能让自己最自信的反应速度都能败阵下来,强到让想把这场对决随意应付的自己沸腾起来。既然被拖入这种仿佛减速了的世界,那么就必须要靠自己超越。
变得更快吧……!挥舞的长剑犹如与身体化成一体般,把知觉提升到极限下将脑海中的某个开关打开。现在无法的招数以及现在才能用到的招数,两条本来不该重叠的线路进行相连。既然想要超越眼前的敌人,那就要先超越自己。在卸开亚丝娜进攻的同时,桐人把一直放在前面防御的长剑第一次后拉。
周围正在改变,甚至连眼前的敌人在内也被当做景物无视。让几乎满溢兴奋感出来的化作动力,脑海反复想象使用某种攻击的自己,早已沸腾的想象力正要以奔向地平线的气势般突飞猛进。在这片意识奔腾的世界下,在这片由剑尖勾画出无数闪光轨迹的空间下……桐人将左手朝后背拉伸,并让意识完全集中到手上,为的是去拔出某样不可能存在的东西。“DoubleCircular【双重扇形斩】”用这招本应做不到的剑技来决胜负。
怎么样……这个速度!把进攻中多余的动作消除,把意识集中到一点上,在身体连动的基础上让每一发刺击都提升到最快速的状态,眼前的残影几乎让亚丝娜本人都无法看清,手中爱剑的剑身已经因为挥动的过程变成了最致命的击敌利器。即使如此,眼前的敌人还是用到达惊人的速度把攻击卸开,但没关系的是对方没有能够完全躲闪的能力,那么照着这么下去进攻的冲击力会不断减少敌人的生命值,随着时间的流逝后他便会因为这场战斗的规矩而败阵下来。
不过对方很明显知道这点,所以接下来一定会有所行动。(前提是能够做到。)这么想着的同时,抡起的细剑无情地从对面打算抬起的直剑擦过,由于不是处于剑技状态,亚丝娜在剑身互相贴住的刹那试图往下压剑,这使得姿势崩溃的敌人又被消弱了生命值,不过对方凭着自己出色的反应能力在被进一步攻击前干脆地就猛地后跃。
那么经过这交手后对方也知道这种小型的动作是无法马上得到把亚丝娜的突刺速度压下的力量吧。(这个动作是……)眼神不由地锐利起来。如今敌人的姿势无疑是为了接下来的进攻做准备。在这种猛攻下使出通常技只会像刚才那样被轻易弹开,要是追求逆袭力量使出剑技的话绝对会因为后来的僵直而自寻死路。——诶?忽然地,脑海浮现出某种预感。
(不对,刚才的是假动作!)利用虚攻来制造出后跃的结果,再利用后跃的途中自由地摆出想要的姿势。要是考虑到刚才袭来的一连串陷阱便无需怀疑,对方确实是有能力考虑到这种细节的人,接下来要使出的将会是扭转一击吗?还是再来一次假动作呢?“……嘻。”嘴角不自觉地翘起。
在无意识中亚丝娜已经沉迷于这场对决,即使是这种刹那间的变动也使她兴奋不已。对于亚丝娜来说作为单手直剑剑技可是早已完全记牢,进攻的变化当然是相当熟悉,她有自信不管是哪里袭来的轨迹都能自如地加以应对。如无意外的话接下来进行格挡后再趁对方僵直时间攻击就行了。
胜卷在握……不对,这是在做什么?眼前的敌人不仅把右手的剑后拉,而且左手既然朝后背伸入。难道说……是第二把剑!?不,没可能!他什么时候操作装备视窗的!虽然敌人的动作确实让人惊讶,但那基于长年沉溺于无尽战斗的大脑已经开始相当冷静的判断起来。按照这种距离来说进攻优势超大,不过因为没有系统辅助下来说这边也不需要剑技就能防御,接下来只要利用反弹力做出第二段反方向攻击。
——一种叫做“OneActionDoubleParry【一剑双弹】”的剑术技巧后便能连续防御。即便两把剑都是轻剑的情况下被一次过弹开都是致命的。能赢……!就在亚丝娜这么确信的同时让抡起的细剑迅速挥舞,只有抢的先机下命中刚挥出的无力进攻才是最省力又最有效的方法。然而糟糕的是,第二件更让人惊讶的事情向她袭来。(没了!?)灌注于全身力气的斩击并没有触碰到任何东西,所描绘出来的白色轨迹只是疾驰于空中。
既然是假动作——理解到这点的同时亚丝娜本能地想要把剑拉回,然而因为挥空了的剑还处于攻击的惯性中,为了提高计划成功率才一口气地把剑速提高这点反而成为致命点。已经完全掉进别人设计的陷阱了。如今武器无法马上拉回,要是强硬的话便会导致姿势崩溃并倒下。空间如同被冻结了般,亚丝娜根本无法动弹。但是敌人的长剑就像是违反世界法则似的既然还在加速,黑色的弧光以要冲破这片虚拟世界的气势从空中突飞猛进。——已经输了。
忽然,几乎冻结了的脑海在某处察觉到这个事实。怎么可能?心理发出与刚才完全不同的疑问,亚丝娜只能眼睁睁地看着这瞬间被改变的结局。实在太过突然了,突然到连与死神交锋过无数的她也无法反应过来眼前的事态。
为什么?我明明是拼命地进行攻略,明明是那么拼命地打倒敌人,为了变强而整日呆在迷宫区里面,每天只睡两三个小时的时间,为了解放而加入这个血盟骑士团,绞尽脑汁地去想办法攻略……这样的我竟然输给这种小把戏?不可能!发出无声的呐喊,得到的结果既然是眼眶变得湿润起来。糟糕透了。
为什么现在我无法动弹?为什么我只能等待失败?也许正是因为过多战斗才使得自己对于接下来的事情过于明白,也许正是因为拥有过多的经验才下意识地不想做无谓的反抗?还有,为什么他可以用这种方法战斗?不明白,不明白。亚丝娜呆呆地看向前方。不是接下来的事情,而是敌人的本身。
不过这是没有任何意义,因为纯粹地看着是改变不了任何事情。即使明白这点,亚丝娜还是顺着那心血来潮来行动起来。那双栗子色的双眸映照出留着一头较长刘海的黑发男子,由于不甘的心情让自己进入仿佛死前的延迟感,对方的黑色瞳孔随着身体缓慢的移动被摇晃的刘海给不断挡住。敌人正在直直地看向自己。
是预防被反击?不过那是以有反击选项的前提吧……就这么自嘲着的同时,亚丝娜忽然察觉到另外一样东西。——为什么他能那么愉快地……欢笑呢?确实在笑着,那因为俯视而隐藏在刘海下的脸孔,正露出正在翘起的。
但不可思议的是亚丝娜并没有感觉到任何嘲笑与讽刺的意思,也没有得手与胜利的意思。(……难道是因为这场对战而兴奋起来吗?)突然冒出来的某种念头。待下一刻漆黑的剑影与飞溅的红丝便钩画在自己的前方,仿佛被锤子砸到的冲击力袭向胸口,眼眶边残余的液体朝着外侧飞溅。
这一攻击并不足以让亚丝娜的生命值落入黄色,可是因为这场为了不死亡的对决——也就是《初始一击对决》的性质所在,这一击确确实实是有效的直接命中,换句话说胜负已分。对决结束。在败北之后亚丝娜她根本没有理会周围的人,仿佛失神了般一直走着,就算是撞到人也没说任何道歉的话。好不甘心啊。满脑子想着这一番话,亚丝娜一直拼命地交替双脚前进。
待到察觉到的时候所感觉到的是自己坐在某种水泥制的东西上。看来子不知不觉中亚丝娜已经在某个花坛的小矮墙上休息。此时的时间已经落入深夜,原因大概是走累才在这个位于村子里偏僻角落上坐下中。啪嗒啪嗒。为什么会输呢?我和他的差距到底是哪里……不可能仅仅因为那招系统外技能,他挥舞的剑击中没有任何一丝多余的动作,甚至做出惊人的超高速剑技发动,所以实力上的差距肯定是有的。不过这不是主要原因。亚丝娜明白这点。
到底是为什么呢?特别是在那瞬间看到的笑容……完全不明白。啪嗒啪嗒。好不甘心啊……我也想变得更强,强到不输给这个世界,强到可以打倒这个世界——仅仅是为了回到我应有的现实而已!然而,结局为什么还是这样?一定哪里出问题了……对,这么拼命的我怎么可能输给这种游手好闲的家伙。(可恶!)
敷衍是没有用的,实际上亚丝娜相当清楚自己只是在胡乱怪罪他人,即使自己不想承认但这饱经两年死斗下的身体已经让自己成为一名杰出的剑士,就算意识在反抗下身体依然能准确判断出那个人的剑术绝对不是轻易能够练成的——换句话说对方绝不可能只是个游手好闲的人。可正是因为这点,让亚丝娜更加不知所措。
“啪嗒啪嗒!”
“……唉?”忽然地,一阵相当不自然的拟音传了过来。这种时候除了夜行玩家应该没人,亚丝娜惊讶地看了过去。“大姐姐,你还不睡吗?”是那个村子里的小女孩。“嗯……是啊。”不管怎么说,亚丝娜还是反射性地回答再说。
(这NPC,原来还有这种对话模式啊……FLAY是什么呢?)“那么要是打扰一下大姐姐也没关系?”“啊,额大概吧……?”“那么,露露唱首安眠曲给大姐姐听!”“……?”就在亚丝娜疑惑不已的时候,那名小女孩便一副兴高采烈的样子,开始自顾自地来讲起来:“南方来的旅行诗人,手持但是鲁特琴的旅行诗人,抚摸着金色的琴弦奏出缕缕乐章令人蠢蠢欲睡,长胡子的村长先生,贪心的武器店叔叔,在广场喷跑的小孩子,爬上屋顶的黑猫,在树枝上唱歌的小鸟,唱着盔甲的大蛇全都呼呼入睡了……”
——穿着盔甲的……大蛇?这首歌就是攻略BOSS的关键。找来乐器系技能大师的玩家,仅仅在目标范围内演奏出露露的安眠群便能令GeoCrawler入睡。由前卫队伍从BOSS背上爬过去后面再攻击他的弱点,最后成功消灭。为了庆祝从这一个星期多终于解放的通道,大家都兴高采烈地举行起派对,但作为功劳最大之一的亚丝娜在不声不响之中从众人中不悦地走了出来。
(这一次完全没有心情参加啊……)不仅仅是因为败给那个黑色剑士的原因,连这次攻略的方案都是由本来自己打算牺牲的NPC提供。
“实在搞不懂啊……”亚丝娜叹了叹气,继续漫无目的地散步起来。疑惑感和不甘仿佛皮肤病般一直纠缠着自己,心中就像有股闷气顶住自己让人难受。如果当时没输给他的话……如果没有根据这个任务来攻略BOSS的话……我又会怎样呢?这种感觉就能够消失了吗?不明白。
可正是因为不明白,才需要解答,才需要去摸索。“诶?”……那个家伙。惊讶又带点不满的呻吟不禁发出。也不知道是偶然还是必然,眼前的让自己垂头丧气的罪魁祸首,也是现在最不想看到的人。是那个NPC和讨厌的独行者。(不,也许是机会。)要对决吗?如果现在能够和那个人再次对决的话,我或许就能找到纠缠在我脑海的问题吧,输的理由是什么呢?我和他的差距到底是什么呢?他的那种表情又是代表着什么呢?而且现在就只有他一个人,是难得的好机会。
“——算了。”
忽然地,亚丝娜放弃点下武器的实体化按键,右手再一次随意地垂下。(好像很开心的样子。)在完全没有顾忌的情况下,黑色的家伙正在用双手把NPC高高举起。不……应该说女孩。他们之间没有那种玩家与AI交流时候所产生独特的违和感,小女孩正在因为眼前对方的举动眉开眼笑,沉陷于玩乐之中。
而黑色的剑士也没有任何的不悦与奇怪的感情,只是一味地想要完成小女孩的心愿继续举起自己的双臂。——呀啊,对了。大概是察觉到了,一直困扰着自己的答案。这个人不是在攻略,而是活在……这个世界上。
【向NPC做出不恰当接触】。随即讨厌的系统警告音响起,黑发的少年惊讶地看过去那系统提示窗口,而NPC则是疑惑不已。还有的是,在远处的某个少女亚丝娜一边露出无奈地笑容,一边默默地从远处看着他们。值得一提这本来相当不和的两人在大约八个月后,也就是攻略这个世界前的两个星期结婚