第33章·药剂变异(1 / 1)

影龙 妖皇 3507 字 2013-06-13

恢复生命的药有了,增加精神的自然也不能缺,有了之前上百次的经验和教训,夜飞扬已然是轻车熟驾。麻利的取出2棵静心草和1朵宁神花,熟练的切段碾磨,再加入清水煮沸,一瓶能够在8秒内回复25点精神力的次级魔法药水便在手中顺利出现。数量相差不多的材料,由于熟练度提高失败率下降的原因,最后成功的足有70瓶的剂量,让他很是诧异和惊喜。信心大增之下,他自然不会放弃向更高难度发起挑战,而最终的结果也令他比较满意,8秒内能够恢复42点精神力的次级强效魔法药水一共生产出足足50瓶之多。

感觉已经积累了足够的经验,夜飞扬稍作休息,开始着手炼制麻痹之触。这种药剂在材料的处理方面要求并不算高,其中,蟾酥结晶和蚁酸结晶直接研磨成粉末,尾眼毒蝎的针刺也只需放入少量水中煮沸从而吸收其中的毒性即可,难度较大的还是材料的混合:要先用蝎毒之水将斑斓蝾螈的血液稀释,片刻后再投入蟾酥和蚁酸粉末使之溶解,最后滴入青鳞藤蛇毒液和深苔蜘蛛毒囊里的黏液,沿干锅壁匀速搅拌。

“砰”的一声,坩埚内突然发生了小型爆炸,绿色的黏液溅了夜飞扬一身。原来是他搅拌速度过快,严重脱离了材料相互融合的节奏,结果导致酸性不稳定物质发生了紊乱。

哎,都吃了多少次亏了,为什么自己老是这么大意呢?白白浪费一份材料后,他在警醒的同时忍不住暗暗责怪自己不长记性。将之前的步骤完整的重复了一遍,这次他并没有急于求成,而是小心翼翼的将搅拌器在坩埚中缓慢匀速的转动,直到各种材料渐渐自然的融为一体才敢轻轻地停下来。

“恭喜你成功炼制出麻痹之触药剂,炼金熟练度上升1。”耳边的提示让夜飞扬悬着的一颗心终于放了下来,虽然坩埚内只剩下薄薄一层,但这种药剂可不是喝的,用于涂抹武器利刃的话,即使是像他手中丘陵战斧那样的大型武器也能够使用10次左右,以每瓶5次的容量来计算也有2瓶,这个产量完全在他的可接受范围之内。

有人说,知足常乐并不是安于现状,而是珍惜眼前拥有的一切,夜飞扬内心对此很是赞同,但有些时候,他觉得只有不断向更高的程度发起挑战,生命才会富有激情,事实上,这一点也完美的契合了整个创世纪的主旨。

如果改进麻痹之触药剂成功,不仅能给他提供大量熟练度,还会在同时带来巨大的效益,但这却并不是让他萌发这种想法的主要原因。组成麻痹之触药剂的材料中,除蚁酸结晶和斑斓蝾螈血液的具体属性他不知道外,其余几种都具有麻痹的效果,所以它们最终融合的成品能够减缓速度是自然而然的事情。

可是,夜飞扬并没有忽略其中的另一个细节,那就是深苔蜘蛛的毒液,他清楚的记得,这种液体除了能够致目标麻痹外,还有一个令目标生命力不断下降的效果——这种效果在炼制的过程中消失,没有在最终呈现,完全激起了他的探索之心。

对此,他想破了脑袋,最终得出了份量不足的结论,毕竟在6种材料中,有麻痹效果的已经有4种,而能够导致生命力持续下降的却只有一种。为了印证自己的猜想,他不得不作出大胆的尝试,在原有材料分量不变的基础上,又加了一份深苔蜘蛛毒囊。

这一次的操作无疑需要更加细致,而事实上他确实做到了这一点,比如在加入第二份深苔蜘蛛毒液时,小心的控制着它们一滴一滴沿着微微倾斜的锅壁缓缓滑下,完成这一看似极为简单的过程却使得他全身都被汗浸透,手腕也酸麻交加。

付出总有回报,夜飞扬满头大汗的祈祷着,右手用尽力气紧紧的攥住了搅拌器轻柔匀速的晃动,虽然几次心痒难耐的想要加快速度,但却最终战胜了浮躁,静下心来认真工作。不知不觉,时间过去了一刻钟,蓦地,一蓬绿色中夹杂着银白光芒的轻烟从坩埚中的液体表面缓缓升起,糟糕!暗叫一声,他在愣了一瞬间后发现液体并没有溅出立刻惊喜的望向了手中的物品,烟雾散去,一只见层表面光滑如碧玉的液体静静的呆在坩埚中,浓度更胜之前。

“材料数量发生变化,麻痹之触产生变异。”

“恭喜你成功炼制出变异的麻痹之触,获得新配方,名望增加20,炼金熟练度上升10。”

哈哈,真成功了!虽然在此之前他一直相信自己会成功,但当设想真的变为现实时却无法平静的接受。舔了舔干涩的嘴唇,他开始查看变异后药剂的属性:麻痹之触(变异),药剂,可涂抹于近战武器利刃或箭矢,30分钟内战斗中击中目标时有10%几率使其陷入轻度麻痹状态,速度与躲闪下降50%,生命力每秒下降7点,持续6秒。

很好很强大!这是夜飞扬对变异后的麻痹之触药剂作出的评价,不过,他很快又在后面加上了一句:但这还是不够!现在,他终于体会到了那些科学疯子生活中的乐趣,也明白了为何悬壶济世在谈起草药时总会眉飞色舞,因为他现在也陷入了那种状态。

通过这几次实验,他深深体会到了其中的奥妙,并对炼金产生了浓厚的兴趣,尤其在取得一定成果后更是无法自拔,现在的他已经不再担心材料是否会被浪费,此时,心里只剩下了一个念头,那就是,让变异来得更猛烈些吧!

如今,组成麻痹之触6种材料的搭配已经成为了定局,他并不打算再有所改动,但是,他包裹里还有另一种同样具有麻痹效果的材料,不同的是,它来自于植物的身上,正是初入小妖精森林时遭遇的锯齿食人花茎上的毒刺。

将剩余的的材料全部炼制成变异的麻痹之触药剂后,夜飞扬拿出1枚毒刺用热水蒸煮后捣碎,然后均匀的撒在了坩埚内,“滋!”一团灰雾升起,其中的药剂随后成为了一滩黑色的浆糊。一定是热量改变了它的化学性质!找到失败原因后他立刻改用直接碾磨的毒刺汁液加入,结果立刻有了变化,这次,是一锅如同变质般的牛奶状液体……

一定是纯度不够!再次为失败找到理由的夜飞扬立刻着手做新的准备,拿出五六枚毒针研磨成碎末后,又把残渣全部过滤,留下高纯度的毒液混入药剂中。浓绿色的液体在搅拌下似乎开始慢慢容纳新的材质,成功了?正要得意的欢呼,他却发现本来已经要稳定成型的药剂忽然变得紊乱不堪,表面形成多个气泡并开始剧烈的向上涌动,“啵”的一声脆响,所有气泡在同时破裂,爆炸产生的气流将坩埚都掀起来好高。

但是,这一次失败却令夜飞扬的脸上出现了笑容,因为,经过数次挫折的洗礼,他已经找到了成功的方法。刚才药剂几乎快要稳定成型,说明用的材质是正确的,之后出现的紊乱现象则是因为数量稍多的原因,所以,只要在接下来的试验中控制好分量,就能顺利的促成麻痹之触药剂的第二次变异!

虽说方法是对了,但具体的细节却不是那么容易就掌握的,然而,又失败了4次之后,他终于凭借不懈的努力完成了工作。麻痹之触(变异),药剂,可涂抹于近战武器利刃或箭矢,30分钟内战斗中击中目标时有20%几率使其陷入轻度麻痹状态,速度与躲闪下降30%,生命力每秒下降6点,持续8秒。由于动物和植物材料中和而导致药剂的效果有所下降,从50%变为30%;但在同时,药剂的发挥几率却上升了整整一倍,而且可能造成的伤害量也有所增加。可以说,20%的触发几率足以让麻痹之触药剂的实用性发生质的飞跃,损失20%效果是完全值得的。

一天的时间就这样过去,虽然没有杀一只怪、得到一点历练度,夜飞扬却感到无比的充实,睡的十分香甜。因为耗费了太多脑力的缘故,第二天他直到将近中午才起床。接下来,他打算向幻境的更深处探索,在寻找出口的过程中集中精力练习生活技能。站着是雕像,倒下便是路基,无论处在什么位置,都要竭尽全力实现自己的价值。

大量材料消耗完毕后,夜飞扬的包裹终于有了闲暇的空间,稍微计算了一下,他并没有直接动身离开,而是花了两天的时间利用附近的材料烹饪了大量的食物,在他看来,这么丰富的资源不加以利用的话简直是巨大的浪费,在外面绝对不会有这样的机会。当然,烹饪的东西只有两种,果味烤松鸡和翡冷翠之夏,毕竟只有这两种食品最具商业和实用价值。此外,他又摘了数百个碧玉葫芦,当然,包裹有了空间后,他可不会再把它们拖在身后了,同类物品可以叠加,且每格最多可叠加同类物品100件,数百只葫芦也只是占了不到3格空间而已。